Генерация новых видов реди-мейда и found object искусства: технологический и концептуальный синтез
Реди-мейд и found object (найденный объект) как художественные практики основаны на присвоении и реконтекстуализации объектов, созданных вне поля искусства. Марсель Дюшан, представивший в 1917 году писсуар как «Фонтан», положил начало критике уникальности авторства, оригинальности и музейной ценности. Found object, часто используемый в сюрреализме и ассамбляже, делает акцент на эстетическом или символическом потенциале случайно найденных предметов. Современное развитие искусственного интеллекта, компьютерного зрения, 3D-сканирования и генеративных моделей создает принципиально новые условия для эволюции этих практик. ИИ не просто инструмент для создания изображений; он становится куратором, соавтором и средой, трансформируя сам процесс выбора, модификации и концептуализации объекта.
Технологические основы для генерации реди-мейда
Ключевым отличием современного подхода является работа ИИ не с физическим объектом, а с его цифровым представлением — данными. Это смещает фокус с физического присвоения на присвоение информационное и семантическое.
- Компьютерное зрение и классификация объектов: Алгоритмы, обученные на миллионах изображений (например, ResNet, EfficientNet), способны идентифицировать и категоризировать объекты с точностью, превышающей человеческую. Художник может поручить ИИ проанализировать огромный массив изображений из цифровых архивов, социальных сетей или потокового видео с камер наблюдения для поиска «кандидатов» в реди-мейды по заданным параметрам: определенный класс объектов (стул, инструмент, игрушка), состояние (поношенный, новый, сломанный), визуальный паттерн или композиционный контекст.
- Генеративно-состязательные сети (GANs) и диффузионные модели: Эти модели могут создавать фотореалистичные изображения несуществующих объектов. В контексте реди-мейда они применяются для генерации «идеального» или «гибридного» объекта, который затем может быть материализован через 3D-печать или CNC-фрезеровку. Например, модель можно обучить на датасете сантехнических изделий начала XX века, чтобы она сгенерировала новый, исторически достоверный, но никогда не существовавший писсуар, который станет физическим реди-мейдом.
- 3D-сканирование и цифровые двойники: Любой физический объект может быть оцифрован с высокой точностью. Этот цифровой двойник становится сырым материалом для манипуляций: масштабирования, деформации, текстурирования, комбинации с другими сканами. Реди-мейд возникает на стыке физического оригинала и его искаженной цифровой копии, материализованной вновь.
- Нейросетевой анализ контекста и смысла: Модели обработки естественного языка (NLP), такие как BERT или GPT, могут анализировать текстовые описания, исторические документы, художественную критику и генерировать новые концептуальные обоснования для выбранного объекта, создавая нарратив, который традиционно является обязанностью художника-человека.
- Авторство и агентность: Если Дюшан оспаривал авторство ремесленника, то сегодня вопрос смещается к авторству алгоритма. Кто является автором: художник, создавший промпт и задавший параметры; программист, разработавший модель; или сама модель как автономный агент? Практика алгоритмического нахождения объекта делает художника скорее «куратором машинного зрения».
- Уникальность и тираж: Реди-мейд изначально бросал вызов уникальности. ИИ доводит это до абсолюта, позволяя генерировать бесконечные вариации одного «типа» объекта или моментально создавать его цифровые копии. Ценность смещается к уникальности концептуального хода и данных, использованных для обучения модели.
- Дематериализация и рематериализация: Ключевым процессом становится переход физического объекта в цифровую форму (дематериализация), его трансформация на уровне данных и последующее воплощение в материале (рематериализация). Found object существует в непрерывном цикле между этими состояниями.
- Критика данных и алгоритмической предвзятости: Художники используют ИИ-реди-мейды для критики самих технологий. Объект, найденный или сгенерированный алгоритмом, может выявить предвзятость, заложенную в тренировочных данных (культурные, гендерные, расовые стереотипы), становясь материальным свидетельством системной ошибки.
- Этапы работы:
- Концептуальный: Определение цели и критериев поиска/генерации.
- Сбор данных: Создание или нахождение датасета для обучения модели или анализа.
- Алгоритмический: Настройка или использование готовых моделей (через API, например, OpenAI DALL-E, Midjourney, Stable Diffusion) для генерации или отбора.
- Цифровое моделирование: Обработка результата в 3D-редакторах (Blender, ZBrush).
- Материализация: Использование цифрового производства (3D-печать, лазерная резка, фрезеровка).
- Контекстуализация: Разработка нарратива и экспозиционного решения.
- Ключевые инструменты: Python (библиотеки TensorFlow, PyTorch, OpenCV), среды для работы с диффузионными моделями (ComfyUI, Automatic1111), 3D-сканеры, программное обеспечение для 3D-моделирования, оборудование для цифрового производства.
- Авторское право на данные для обучения модели.
- Правовой статус сгенерированного изображения или 3D-модели.
- Возможность патентования или защиты авторским правом физического объекта, созданного по AI-модели.
- Если ИИ использовал для генерации изображения защищенных объектов (например, дизайнерский стул), может ли материальная копия считаться нарушением? В настоящее время эти вопросы решаются в индивидуальном порядке и являются предметом судебных разбирательств и дискуссий в юридическом сообществе.
Новые виды и классификации реди-мейда и found object искусства в эпоху ИИ
Традиционная типология расширяется, порождая гибридные формы.
| Вид практики | Технологическая основа | Суть метода | Пример |
|---|---|---|---|
| Алгоритмически найденный объект (Algorithmically Found Object) | Компьютерное зрение, поиск в больших данных | ИИ осуществляет поиск и предварительный отбор объектов из обширных цифровых или каталогизированных физических коллекций по заданным художником критериям (визуальным, семантическим, статистическим). Авторство смещается к акту постановки задачи и финальному утверждению выбора. | Проект, в котором ИИ анализирует тысячи фотографий с блошиных рынков, выделяя объекты с наибольшим количеством царапин, и представляет топ-10 художнику для физического приобретения и экспонирования. |
| Сгенерированный реди-мейд (Generated Readymade) | GANs, диффузионные модели, 3D-печать | ИИ создает цифровую модель объекта, который стилистически и функционально неотличим от массово производимого, но не имеет физического прототипа. Этот цифровой файл затем изготавливается промышленным способом и представляется как реди-мейд. | Скульптура, напечатанная на 3D-принтере, являющаяся точной копией «идеальной» пластиковой бутылки, сгенерированной нейросетью, обученной на тысячах изображений бутылок разных брендов. |
| Семантический гибридный объект (Semantic Hybrid Object) | Мультимодальные нейросети (например, CLIP), 3D-моделирование | ИИ комбинирует признаки различных объектов на основе текстового или визуального промпта, создавая новый физический объект, несущий в себе смещенную семантику. Это found object, который никогда не существовал, но узнается зрителем на концептуальном уровне. | Физический объект, являющийся воплощением запроса «тостер, который также является жилетом», изготовленный по модели, сгенерированной ИИ. Он провоцирует вопрос о функциональности и категоризации. |
| Динамический реди-мейд (Dynamic Readymade) | Интернет вещей (IoT), датчики, генеративные модели в реальном времени | Физический объект (например, вентилятор или кран) оснащается датчиками и подключением к сети. Его состояние или форма изменяются в реальном времени под управлением ИИ, который реагирует на внешние данные (биржевые котировки, погоду, новостные ленты). Объект постоянно реконтекстуализируется. | Настольная лампа, яркость и угол наклона которой в режиме реального времени меняются алгоритмом, анализирующим тональность сообщений в конкретном Twitter-аккаунте. Объект и его контекст неразделимы. |
| Кураторский дата-сет как found object | Data mining, кластеризация, NLP | Художественным произведением объявляется не сам объект, а тщательно отобранная и структурированная коллекция данных (изображений, 3D-моделей, текстов), представляющая определенный класс объектов. Процесс и результат алгоритмической курации становятся артефактом. | Произведение — это интерактивная база данных, содержащая 10 000 оцифрованных изображений одноразовых пластиковых вилок, собранных и классифицированных ИИ по степени деформации, с возможностью фильтрации. Акцент на массовости и вариативности индустриального объекта. |
Концептуальные сдвиги и вопросы авторства
Внедрение ИИ в практику реди-мейда вызывает ряд фундаментальных вопросов, продолжающих линию, начатую Дюшаном, но в новых условиях.
Практические аспекты и инструменты для художников
Современный художник, работающий в этой парадигме, должен обладать междисциплинарными навыками или работать в коллаборации.
Ответы на часто задаваемые вопросы (FAQ)
В чем принципиальное отличие ИИ-реди-мейда от традиционного?
Традиционный реди-мейд основан на единичном жесте художника, выбирающего конкретный физический объект. ИИ-реди-мейд вовлекает в процесс машинное зрение и генерацию, работая с большими массивами данных. Объект может быть не найден, а синтезирован алгоритмом на основе совокупных признаков целого класса предметов, что проблематизирует понятие оригинала и копии на новом уровне.
Можно ли считать сгенерированный и напечатанный объект «найденным»?
В строгом историческом смысле — нет, так как он не был произведен для утилитарной, нехудожественной цели. Однако в расширенном поле современного искусства этот объект можно рассматривать как «найденный в пространстве возможностей» датасета или «найденный в ландшафте культурных паттернов», закодированных в нейросети. Это found object в семантическом, а не физическом пространстве.
Не уничтожает ли ИИ концептуальную основу реди-мейда, замещая человеческий выбор машинным?
Напротив, он усложняет и обогащает ее. Критический жест Дюшана был направлен против культа руки художника и буржуазных представлений об искусстве. ИИ позволяет направить критику также на алгоритмизацию культуры, big data, предвзятость цифровых систем. Человеческий выбор смещается с выбора объекта к выбору системы правил, данных и параметров для алгоритма, что является новой формой интеллектуального и критического авторства.
Каковы правовые аспекты использования ИИ для создания таких работ?
Правовое поле крайне неоднозначно. Вопросы включают:
Какое будущее у физического объекта в этой парадигме?
Физический объект не теряет значения, но его роль меняется. Он становится необходимой точкой материальной фиксации, «якорем» для цифрового процесса. Его материальность (текстура, вес, масштаб) контрастирует с его цифровым происхождением, создавая дополнительное концептуальное напряжение. В случае динамических реди-мейдов физический объект становится интерфейсом для отображения данных и алгоритмических процессов, происходящих в реальном времени.
Комментарии