Генерация новых видов цифрового перформанса: технологии, методологии и практики

Цифровой перформанс представляет собой художественную практику, в которой основным средством создания и исполнения произведения являются цифровые технологии. Его эволюция напрямую связана с развитием вычислительной техники, программного обеспечения и сетевых коммуникаций. В настоящее время генерация новых видов цифрового перформанса происходит на стыке нескольких дисциплин: contemporary art, компьютерных наук, робототехники, исследований искусственного интеллекта и нейронаук. Ключевым драйвером инноваций выступает не просто использование технологий как инструмента, но их интеграция в саму концепцию и «плоть» перформативного акта, что приводит к возникновению гибридных форм.

Технологические основы генерации новых форм

Современные виды цифрового перформанса создаются на основе комплекса взаимосвязанных технологий. Каждая из них вносит свой вклад в расширение языка искусства.

Искусственный интеллект и машинное обучение

ИИ выступает не только как инструмент, но и как со-автор или автономный исполнитель. Генеративные adversarial сети (GAN), трансформеры и диффузионные модели используются для создания визуального контента, звука, хореографии и драматургии в реальном времени. Перформансы с ИИ часто исследуют тему агентности, авторства и непредсказуемости, так как поведение модели не является полностью детерминированным.

Иммерсивные среды: VR, AR и смешанная реальность

Технологии виртуальной и дополненной реальности радикально переопределяют понятие сцены и зрителя. Перформанс может происходить полностью в виртуальном пространстве, где участники взаимодействуют через аватары, или в гибридном, где цифровые объекты накладываются на физический мир. Это порождает site-specific перформансы, привязанные не к месту, а к цифровому слою локации.

Интерактивность и сенсорика

Использование сложных сенсорных систем (биометрические датчики, motion capture, системы отслеживания взгляда, ЭЭГ) позволяет превратить физиологические данные исполнителя или аудитории в управляющие параметры для генерации медиа. Перформанс становится адаптивной системой, реагирующей на состояние участников.

Сетевые и телематические перформансы

Развитие сетей с низкой задержкой (5G) и облачных технологий позволяет создавать перформансы в распределенном формате, где исполнители и зрители находятся в разных географических точках. Это стирает границы локации и создает новые вызовы и возможности для синхронизации и совместного присутствия.

Робототехника и кинетическое искусство

Автономные роботы и кинетические скульптуры становятся полноправными исполнителями. Их движения, запрограммированные или управляемые ИИ, создают новый тип хореографии, непосильной человеческому телу, и исследуют отношения между человеком и машиной.

Методологии создания генеративных перформансов

Создание новых видов цифрового перформанса требует особых методологий, отличных от традиционных театральных или танцевальных постановок.

    • Процедуральная генерация: Художественный контент (изображение, звук, текст, последовательность действий) создается алгоритмически в реальном времени по заданным правилам. Каждое исполнение уникально.
    • Нечеловецентричное повествование: Сюжет строится вокруг данных, алгоритмов или природных процессов, а не человеческой психологии.
    • Интеграция живого кода (Live Coding): Практика, при которой исполнитель программирует алгоритмы, генерирующие звук и изображение, на глазах у публики. Это делает процесс создания кодом частью перформанса.
    • Использование игровых движков: Платформы типа Unity или Unreal Engine используются не для создания игр, а как среды для построения сложных интерактивных и иммерсивных сцен с высокой реалистичностью графики.
    • Данные как материал: Перформанс может визуализировать и сонифицировать потоки данных в реальном времени — от финансовых бирж до активности в социальных сетях или экологических показателей.

    Классификация новых видов цифрового перформанса

    Современные практики можно систематизировать по доминирующей технологии и типу взаимодействия.

    Вид перформанса Ключевые технологии Характеристики Примеры практик
    Перформанс с ИИ-соавтором Нейросетевые модели (GPT, Stable Diffusion, MusicLM), машинное обучение Диалог человека и ИИ, непредопределенный результат, исследование агентности Танцор взаимодействует с ИИ, генерирующим визуализации в ответ на движение; драматург создает текст в реальном времени с языковой моделью.
    Полностью иммерсивный VR-перформанс VR-гарнитуры, интерактивные 3D-миры, пространственный звук Полное погружение зрителя/участника в цифровую среду, возможность телепортации и изменения масштаба Зритель в VR становится свидетелем действия, разворачивающегося вокруг него; групповой перформанс в социальном VR.
    Биометрический перформанс ЭЭГ, датчики сердцебиения, GSR, тепловизоры Физиологическое состояние исполнителя или аудитории напрямую влияет на медиапоток Музыка и визуальные эффекты изменяются в зависимости от мозговых волн исполнителя; коллективный «эмоциональный ландшафт» аудитории определяет развитие сюжета.
    Роботизированный театр Промышленные и антропоморфные роботы, сервоприводы, компьютерное зрение Точность, повторяемость, новые кинетические эстетики, взаимодействие человек-робот Автономные роботы-актеры разыгрывают пьесу; кинетическая сцена трансформируется в ответ на действия живых исполнителей.
    Телематический перформанс Видеоконференцсвязь с низкой задержкой, облачные вычисления, интернет вещей Преодоление географических границ, проблемы синхронизации и лага как художественный прием Танец, исполняемый дуэтом из разных часовых поясов; оркестр, музыканты которого играют из разных стран.

    Проблемы и этические вопросы

    Генерация новых видов цифрового перформанса сопряжена с рядом сложных вопросов.

    • Авторство и агентность: Если перформанс создается в коллаборации с ИИ, кто является автором? Как оценивать вклад нечеловеческого агента?
    • Технологическая зависимость и доступность: Высокотехнологичные решения требуют значительных ресурсов, что может создавать барьеры для художников и аудитории, углубляя цифровое неравенство.
    • Сохранение и документация: Многие цифровые перформансы, особенно основанные на интерактивности или уникальных условиях показа, являются эфемерными. Их сохранение для истории искусства представляет собой методическую проблему.
    • Данные и приватность: В перформансах, использующих биометрию или данные зрителей, остро стоит вопрос согласия, владения и использования этих данных.
    • Деквалификация «живого»: Существует критика, утверждающая, что чрезмерное увлечение технологиями может привести к утрате непосредственности и аутентичности живого присутствия исполнителя.

    Будущие тенденции

    Развитие направления будет определяться прогрессом в нескольких ключевых областях.

    • Нейроинтерфейсы: Прямая связь «мозг-компьютер» позволит создавать перформансы, управляемые силой мысли, и глубоко исследовать субъективный опыт.
    • Генеративный ИИ в реальном времени: Увеличение скорости и эффективности моделей позволит генерировать высококачественный видео- и аукоконтент в режиме реального времени без задержек.
    • Цифровые двойники и голограммы: Технологии фотореалистичных аватаров и голографических проекций умерших или отсутствующих исполнителей откроют новые возможности и этические дилеммы.
    • Интеграция с метавселенными: Появление устойчивых, взаимосвязанных виртуальных миров создаст новую экосистему для постоянных, развивающихся перформативных практик.
    • Устойчивость и экология: Возрастет внимание к энергопотреблению технологий, используемых в искусстве, и появятся перформансы, критикующие или визуализирующие климатические изменения.

Ответы на часто задаваемые вопросы (FAQ)

Чем цифровой перформанс принципиально отличается от традиционного?

Цифровой перформанс делает технологию неотъемлемой частью концепции и исполнения, а не просто инструментом освещения или звука. Он часто интерактивен, генеративен (меняется от показа к показу), может существовать в виртуальном пространстве и ставит под вопрос традиционные роли исполнителя, зрителя и автора через взаимодействие с нечеловеческими агентами (ИИ, роботами).

Может ли ИИ полностью заменить человека-исполнителя в перформансе?

На текущем этапе ИИ скорее выступает как со-автор или новый тип исполнителя с иной, нечеловеческой агентностью. Полная замена не является ни технически осуществимой (в плане создания целостного, осмысленного живого выступления силами ИИ), ни художественно целесообразной для большинства практик. Ценность часто заключается именно в гибридном взаимодействии и контрасте.

Какие навыки необходимы художнику для работы в этой области?

Требуется междисциплинарный навыковый набор: концептуальное художественное мышление, базовое понимание принципов программирования (часто на визуальных языках типа TouchDesigner, Max/MSP), работа с данными, основы звуко- и видеомонтажа, понимание возможностей и ограничений используемых технологий. Часто работа ведется в коллаборациях с инженерами и программистами.

Как сохранить и документировать цифровой перформанс для архивов?

Это комплексная проблема. Используются многосоставные методы: запись с нескольких ракурсов (включая запись экранов и данных), сохранение исходного кода и программного обеспечения, подробная текстовая и фотодокументация, интервью с создателями, а в некоторых случаях — создание эмуляторов или переписывание кода для будущих платформ. Полноценное сохранение интерактивного опыта, однако, часто невозможно.

Является ли цифровой перформанс искусством для элиты из-за высокой стоимости технологий?

Риск существует, однако наблюдается и противоположная тенденция: демократизация технологий. Мощные инструменты для создания (игровые движки, open-source библиотеки ИИ) становятся доступнее. Кроме того, многие художники сознательно работают с «устаревшими» или доступными технологиями (смартфоны, веб-камеры), критикуя технофетишизм и находя поэзию в простых средствах.

Каково будущее живого присутствия в эпоху цифрового перформанса?

Понятие «живого присутствия» трансформируется. Оно больше не привязано исключительно к физическому co-присутствию тел в одном пространстве. Появляются концепции «телеприсутствия», «цифрового присутствия» через аватары и «присутствия-в-данных». Аффективная связь и ощущение совместного переживания могут формироваться и в распределенных сетевых средах, что становится предметом художественного исследования.

Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Войти

Зарегистрироваться

Сбросить пароль

Пожалуйста, введите ваше имя пользователя или эл. адрес, вы получите письмо со ссылкой для сброса пароля.