Генерация новых видов цифрового перформанса: технологии, методологии и практики
Цифровой перформанс представляет собой художественную практику, в которой основным средством создания и исполнения произведения являются цифровые технологии. Его эволюция напрямую связана с развитием вычислительной техники, программного обеспечения и сетевых коммуникаций. В настоящее время генерация новых видов цифрового перформанса происходит на стыке нескольких дисциплин: contemporary art, компьютерных наук, робототехники, исследований искусственного интеллекта и нейронаук. Ключевым драйвером инноваций выступает не просто использование технологий как инструмента, но их интеграция в саму концепцию и «плоть» перформативного акта, что приводит к возникновению гибридных форм.
Технологические основы генерации новых форм
Современные виды цифрового перформанса создаются на основе комплекса взаимосвязанных технологий. Каждая из них вносит свой вклад в расширение языка искусства.
Искусственный интеллект и машинное обучение
ИИ выступает не только как инструмент, но и как со-автор или автономный исполнитель. Генеративные adversarial сети (GAN), трансформеры и диффузионные модели используются для создания визуального контента, звука, хореографии и драматургии в реальном времени. Перформансы с ИИ часто исследуют тему агентности, авторства и непредсказуемости, так как поведение модели не является полностью детерминированным.
Иммерсивные среды: VR, AR и смешанная реальность
Технологии виртуальной и дополненной реальности радикально переопределяют понятие сцены и зрителя. Перформанс может происходить полностью в виртуальном пространстве, где участники взаимодействуют через аватары, или в гибридном, где цифровые объекты накладываются на физический мир. Это порождает site-specific перформансы, привязанные не к месту, а к цифровому слою локации.
Интерактивность и сенсорика
Использование сложных сенсорных систем (биометрические датчики, motion capture, системы отслеживания взгляда, ЭЭГ) позволяет превратить физиологические данные исполнителя или аудитории в управляющие параметры для генерации медиа. Перформанс становится адаптивной системой, реагирующей на состояние участников.
Сетевые и телематические перформансы
Развитие сетей с низкой задержкой (5G) и облачных технологий позволяет создавать перформансы в распределенном формате, где исполнители и зрители находятся в разных географических точках. Это стирает границы локации и создает новые вызовы и возможности для синхронизации и совместного присутствия.
Робототехника и кинетическое искусство
Автономные роботы и кинетические скульптуры становятся полноправными исполнителями. Их движения, запрограммированные или управляемые ИИ, создают новый тип хореографии, непосильной человеческому телу, и исследуют отношения между человеком и машиной.
Методологии создания генеративных перформансов
Создание новых видов цифрового перформанса требует особых методологий, отличных от традиционных театральных или танцевальных постановок.
- Процедуральная генерация: Художественный контент (изображение, звук, текст, последовательность действий) создается алгоритмически в реальном времени по заданным правилам. Каждое исполнение уникально.
- Нечеловецентричное повествование: Сюжет строится вокруг данных, алгоритмов или природных процессов, а не человеческой психологии.
- Интеграция живого кода (Live Coding): Практика, при которой исполнитель программирует алгоритмы, генерирующие звук и изображение, на глазах у публики. Это делает процесс создания кодом частью перформанса.
- Использование игровых движков: Платформы типа Unity или Unreal Engine используются не для создания игр, а как среды для построения сложных интерактивных и иммерсивных сцен с высокой реалистичностью графики.
- Данные как материал: Перформанс может визуализировать и сонифицировать потоки данных в реальном времени — от финансовых бирж до активности в социальных сетях или экологических показателей.
- Авторство и агентность: Если перформанс создается в коллаборации с ИИ, кто является автором? Как оценивать вклад нечеловеческого агента?
- Технологическая зависимость и доступность: Высокотехнологичные решения требуют значительных ресурсов, что может создавать барьеры для художников и аудитории, углубляя цифровое неравенство.
- Сохранение и документация: Многие цифровые перформансы, особенно основанные на интерактивности или уникальных условиях показа, являются эфемерными. Их сохранение для истории искусства представляет собой методическую проблему.
- Данные и приватность: В перформансах, использующих биометрию или данные зрителей, остро стоит вопрос согласия, владения и использования этих данных.
- Деквалификация «живого»: Существует критика, утверждающая, что чрезмерное увлечение технологиями может привести к утрате непосредственности и аутентичности живого присутствия исполнителя.
- Нейроинтерфейсы: Прямая связь «мозг-компьютер» позволит создавать перформансы, управляемые силой мысли, и глубоко исследовать субъективный опыт.
- Генеративный ИИ в реальном времени: Увеличение скорости и эффективности моделей позволит генерировать высококачественный видео- и аукоконтент в режиме реального времени без задержек.
- Цифровые двойники и голограммы: Технологии фотореалистичных аватаров и голографических проекций умерших или отсутствующих исполнителей откроют новые возможности и этические дилеммы.
- Интеграция с метавселенными: Появление устойчивых, взаимосвязанных виртуальных миров создаст новую экосистему для постоянных, развивающихся перформативных практик.
- Устойчивость и экология: Возрастет внимание к энергопотреблению технологий, используемых в искусстве, и появятся перформансы, критикующие или визуализирующие климатические изменения.
Классификация новых видов цифрового перформанса
Современные практики можно систематизировать по доминирующей технологии и типу взаимодействия.
| Вид перформанса | Ключевые технологии | Характеристики | Примеры практик |
|---|---|---|---|
| Перформанс с ИИ-соавтором | Нейросетевые модели (GPT, Stable Diffusion, MusicLM), машинное обучение | Диалог человека и ИИ, непредопределенный результат, исследование агентности | Танцор взаимодействует с ИИ, генерирующим визуализации в ответ на движение; драматург создает текст в реальном времени с языковой моделью. |
| Полностью иммерсивный VR-перформанс | VR-гарнитуры, интерактивные 3D-миры, пространственный звук | Полное погружение зрителя/участника в цифровую среду, возможность телепортации и изменения масштаба | Зритель в VR становится свидетелем действия, разворачивающегося вокруг него; групповой перформанс в социальном VR. |
| Биометрический перформанс | ЭЭГ, датчики сердцебиения, GSR, тепловизоры | Физиологическое состояние исполнителя или аудитории напрямую влияет на медиапоток | Музыка и визуальные эффекты изменяются в зависимости от мозговых волн исполнителя; коллективный «эмоциональный ландшафт» аудитории определяет развитие сюжета. |
| Роботизированный театр | Промышленные и антропоморфные роботы, сервоприводы, компьютерное зрение | Точность, повторяемость, новые кинетические эстетики, взаимодействие человек-робот | Автономные роботы-актеры разыгрывают пьесу; кинетическая сцена трансформируется в ответ на действия живых исполнителей. |
| Телематический перформанс | Видеоконференцсвязь с низкой задержкой, облачные вычисления, интернет вещей | Преодоление географических границ, проблемы синхронизации и лага как художественный прием | Танец, исполняемый дуэтом из разных часовых поясов; оркестр, музыканты которого играют из разных стран. |
Проблемы и этические вопросы
Генерация новых видов цифрового перформанса сопряжена с рядом сложных вопросов.
Будущие тенденции
Развитие направления будет определяться прогрессом в нескольких ключевых областях.
Ответы на часто задаваемые вопросы (FAQ)
Чем цифровой перформанс принципиально отличается от традиционного?
Цифровой перформанс делает технологию неотъемлемой частью концепции и исполнения, а не просто инструментом освещения или звука. Он часто интерактивен, генеративен (меняется от показа к показу), может существовать в виртуальном пространстве и ставит под вопрос традиционные роли исполнителя, зрителя и автора через взаимодействие с нечеловеческими агентами (ИИ, роботами).
Может ли ИИ полностью заменить человека-исполнителя в перформансе?
На текущем этапе ИИ скорее выступает как со-автор или новый тип исполнителя с иной, нечеловеческой агентностью. Полная замена не является ни технически осуществимой (в плане создания целостного, осмысленного живого выступления силами ИИ), ни художественно целесообразной для большинства практик. Ценность часто заключается именно в гибридном взаимодействии и контрасте.
Какие навыки необходимы художнику для работы в этой области?
Требуется междисциплинарный навыковый набор: концептуальное художественное мышление, базовое понимание принципов программирования (часто на визуальных языках типа TouchDesigner, Max/MSP), работа с данными, основы звуко- и видеомонтажа, понимание возможностей и ограничений используемых технологий. Часто работа ведется в коллаборациях с инженерами и программистами.
Как сохранить и документировать цифровой перформанс для архивов?
Это комплексная проблема. Используются многосоставные методы: запись с нескольких ракурсов (включая запись экранов и данных), сохранение исходного кода и программного обеспечения, подробная текстовая и фотодокументация, интервью с создателями, а в некоторых случаях — создание эмуляторов или переписывание кода для будущих платформ. Полноценное сохранение интерактивного опыта, однако, часто невозможно.
Является ли цифровой перформанс искусством для элиты из-за высокой стоимости технологий?
Риск существует, однако наблюдается и противоположная тенденция: демократизация технологий. Мощные инструменты для создания (игровые движки, open-source библиотеки ИИ) становятся доступнее. Кроме того, многие художники сознательно работают с «устаревшими» или доступными технологиями (смартфоны, веб-камеры), критикуя технофетишизм и находя поэзию в простых средствах.
Каково будущее живого присутствия в эпоху цифрового перформанса?
Понятие «живого присутствия» трансформируется. Оно больше не привязано исключительно к физическому co-присутствию тел в одном пространстве. Появляются концепции «телеприсутствия», «цифрового присутствия» через аватары и «присутствия-в-данных». Аффективная связь и ощущение совместного переживания могут формироваться и в распределенных сетевых средах, что становится предметом художественного исследования.
Комментарии